ANDROID JESUS TOMAS GIRONES PDF

Creando la actividad principal de Asteroides 4. La clase VistaJuego 4. Introduciendo la nave en VistaJuego 4. Manejando eventos de usuario.

Author:Tasar Kazirr
Country:Venezuela
Language:English (Spanish)
Genre:Art
Published (Last):8 December 2005
Pages:334
PDF File Size:16.64 Mb
ePub File Size:4.64 Mb
ISBN:762-1-64243-696-2
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Creando la actividad principal de Asteroides 4. La clase VistaJuego 4. Introduciendo la nave en VistaJuego 4. Manejando eventos de usuario. Escuchador de eventos. Manejadores de eventos. El teclado 5. Los sensores 5. Un programa que muestra los sensores disponibles y sus valores en tiempo real 5. Introduciendo movimiento en Asteroides 5. Multimedia y ciclo de vida de una actividad 6. Ciclo de vida de una actividad 6. Guardando el estado de una actividad 6. Utilizando multimedia en Android 6.

La vista VideoView 6. La clase MediaPlayer 6. Introduciendo efectos de audio con SoundPool. Seguridad y posicionamiento 7. Los tres pilares de la seguridad en Android 7. Usuario Linux y acceso a ficheros. El esquema de permisos en Android.

Permisos definidos por el usuario en Android. Google Maps 7. Servicios, notificaciones y receptores de anuncios 8. Ciclo de vida de un servicio. Las notificaciones de la barra de estado.

Configurando tipos de avisos en las notificaciones. Asociar un sonido 8. Receptores de anuncios 8. Receptor de anuncios registrado en AndroidManifest. Arrancar un servicio tras cargar el sistema operativo. Crear la interfaz en AIDL. Implementar la interfaz 8. Publicar la interfaz en un servicio 8.

Llamar a una interfaz remoto. Almacenamiento de datos 9. Alternativas para guardar datos permanentemente en Android. Accediendo a ficheros. Sistema interno de ficheros. Sistema de almacenamiento externo 9. Verificando acceso a la memoria externa 9. Almacenando ficheros compartidos en el almacenamiento externo 9. Acceder a un fichero de los recursos 9. Trabajando con XML. Bases de datos. Utilizando la clase ContentProvider 9. El modelo de datos. Las URI.

Borrar y modificar elementos de un ContentProvider. Definir la estructura de almacenamiento del ContentProvider. Extendiendo la clase ContentProvider. Declarar el ContentProvider en AndroidManifest.

Acceso a PuntuacionesProvider desde Asteroides. Internet: sockets, HTTP y servicios web Comunicaciones en Internet mediante sockets Sockets stream TCP. Sockets datagram UDP. Un servidor por sockets para las puntuaciones La web y el protocolo HTTP El protocolo HTTP Servicios web. Alternativas en los servicios web Servicios web basados en SOAP Servicios web basados en REST Acceso a servicios web de terceros Explorando el servicio web desde Eclipse Explorando el servicio web desde HTML Publicar Aplicaciones Publicar en Internet Publicar en Google Play Store Referencia: la clase View y sus descendientes Enlaces.

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